

银河英雄传说Ⅶ感想及吐槽
游戏玩到晚上7点半,退出来休息时,发现2个BT正在DOWN的任务都搞定了,尤其是我很期待银河英雄传说7,恩,立即装起来…………虽然我的机器CPU没达到游戏要求的基本配置:CORE 2 2.16GHz x 2(我的是CORE 1 1.86GHz x 2),但是现在有多少游戏是死命吃CPU的呢…………所以放心的玩了XD
还好当时买本的时候坚定的选择了独显本,否则真跑不了,这次居然真的把银英做成3D的了,最低要求128M独立选存,我的刚刚好…………看上去和网络版感觉挺像的。选择自由行星同盟玩到10点多的时候,切出来缓口气…………目前玩到第十三舰队成立,智取伊谢尔伦要塞了…………这个还是挺考验耐性的…………接下来的明天玩吧
这次的系统的话,这次切换阵型必须是角色已经拥有的阵型才能切换,而且是在战场上随时可以切换的说,只不过要注意,别在切换阵型时被人打了侧翼或者爆了屁股…………
另外,技能系统则是利用蓄力槽来使用的,每个角色有不同的技能,星级不同使用的技能槽数也不同,时间消耗和部队损耗都会增加蓄力槽,存到关键时刻一口气放出说不定可以成为制胜之机呢!比如杨的“不败”和莱因哈特的“常胜”,都是很强大的3星技能,而亚典波罗的技能虽然只有1星,但是如果连发配合合理的导弹使用,也可以成为很强大的火力点,真正的全弹发射…………
飞弹系统的话,最好是在敌人纵向密集的时候使用,因为射击距离长,爆击面广,所以在压制敌人的时候很好用,但是要注意,和光线炮不一样,使用数量很有限…………不要在关键时候发现飞弹用光了…………那就囧掉了…………
这次的舰载艇设计分为索敌,防空,攻击3种,因为我现在还没玩到很后期,所以目前只用了攻击型,防空和索敌还不是很必要…………不知道后期会如何…………
另外,这次因为还添加了各种操作的快捷键,对于联网对战或者挑战高难度的朋友来说,也是很贴心的设计,同时视角可以在一定范围内转动,方面玩家观察战场,而且还支持手柄…………不过我没试那个…………用手柄玩即时战略…………应该会很囧才对…………
除了剧情模式外,这次还有自由模式和联机对战模式,在通过一定的关卡后,会追加角色进入自由模式可选武将之列,有爱的朋友还可以通过WINDOWS LIVE ACCOUNT进行联机对战…………当然我不知道各位“共享版”玩家能不能利用就是了…………
当然游戏也有不少可以吐槽的地方,比如…………
你设计的太霸道了吧万代!居然要求那么高的配置,我2G的内存,启动个游戏都要将近1分钟…………而且128M显存必须把所有效果都调整到低才行,否则战斗动画一播放就卡…………
还有为什么使用技能的时候,人物有特写,有很大字的台词,但是没有语音啊!!!要模仿机战也模仿的像一点啊!!!就算杨威利元帅已经病故,也可以用动画里的声音或者请别人来帮忙模仿一下啊…………(这里先向富山敬先生致敬一下…………)
为什么舰队不能在不转向的情况下后退啊!这太不合理了,也不符合原著啊!我都想模仿杨威利在书里写的边炮击边后撤的移动方式,可是根本不行嘛!喵的!
最后就是,你既然都做3D了!为什么不做成3D宇宙空间啊???现在根本就还是在2D地图上作战嘛!根本没办法像书里说的一样利用3维空间设计战术嘛!!!
总的来说,这一代的银英,画面是不错了,但是自由度还是个问题,从5代开始就没什么自由度可言了…………果然最经典的还是4啊,既有战略,又有战术部分。现在这几代,纯粹就是抛弃战略,纯玩战术的问题了,特别是这次这个7代,感觉有点变成即时战略的味道了…………虽然紧张度上去了,但是同时策略含量相对就下来了…………怀念以前…………
不过总的来说还是很感动的,尤其是熟悉的名字出现在面前的时候,杨威利,莱因哈特,亚典波罗,米达麦亚,罗严塔尔,费雪,卡介伦,先寇布,尤里安,菲列特利加,波布兰…………等等等等…………而且剧情时还带了动画的片段…………恩恩…………感动…………尤其是过场的时候还有每个人的名言…………比如波布兰的“我从17岁上战场击落第一架战机,推到第一个女人,到现在,这2项记录都已经突破3位数了”等等…………
总之,对银英有爱的机器也跑的动的不妨玩一下,至少比银英5要好的多了…………恩…………
[ 本帖最后由 古惑狼 于 2008-11-1 01:21 编辑 ]